2012年5月21日 星期一

Silent Hill:Downpour《沉默之丘:驟雨》



自從Konami解散了Team Silent後,老牌恐怖遊戲Silent Hill《沉默之丘》一路以來總是讓人覺得步履蹣跚。(Team Silent包辦了這個恐怖系列前四款作品的開發工作。)作為目前發售的系列最新作:Silent Hill:Homecoming《沉默之丘:歸鄉》由於其過於強調動作層面和一些調整上的失誤而飽受老玩家們的批評。
「《沉默之丘:歸鄉》是一款非常依賴戰鬥的遊戲,這點改變也讓我們流失了部份玩家。」Konami的製作人Devin Shatsky提到:「《沉默之丘》的玩家傾向步調謹慎、有時間仔細探索的遊戲過程。這也是目前接手的Vatra Game製作團隊試著在最新一款Silent Hill:Downpour《沉默之丘:驟雨》上找回的改變。
儘管系列作以來一直都會有戰鬥場面,但是這絕對不會是《沉默之丘:驟雨》的重點。「你會比往常更想要從敵人的身邊逃走。」Shatsky在部落格上提到:「你或許有機會和敵人單挑得勝,不過,要是敵眾我寡,三十六計會是你最好的選擇。」
另一項《沉默之丘:歸鄉》的失策之處,就在於重複的使用前作的敵人。雖然這個舉動在其他遊戲裡很受粉絲們的歡迎,不過對於《沉默之丘》的忠實玩家們卻會造成心理上的失落感。「在《沉默之丘》裡,所有的敵人都和主角有最直接的連結,所以在《沉默之丘:驟雨》中,敵人們一定都跟主角Murphy脫不了關係。」Shatsky接著解釋:「我們不會再召喚三角頭(Pyramid Head)和護士們進來,這實在太不合理了。這可視為《沉默之丘:歸鄉》的重大失誤,製作小組們以為請來他們就能取悅粉絲們。實際上,我們收到更多死忠粉絲們對於這個不合理設定的抗議。」
很顯然的,製作公司投注了大筆心力在《沉默之丘:驟雨》上,或是說,至少製作人很注重讓《沉默之丘》這個系列能夠長紅的關鍵因素。然而,在這麼多次的延宕和人員改組的新聞後,經驗並不豐富的製作小組是否能作出符合眾人期待的《沉默之丘:歸鄉》?看來仍需要時間來證明。

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